|
Macam-Macam Perangkat Output pada Komputer
Perangkat output atau output devices adalah alat yang biasanya digunakan untuk menampilkan data, dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau printer. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer. Peralatan output dapat berupa: Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada media keras seperti kertas atau film.Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat input.Output bentuk pertama sifatnya adalah permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan alat microfilm. Sedangkan output bentuk kedua dapat berupa video display, flat panel, dan speaker. Dan alat output bentuk ketiga yang menggunakan media magnetic disk adalah disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive. 1.Monitor : Monitor merupakan alat keluaran/ alat output yang memberikan tampilan visual kepada pengguna computer -Macam-macam monitor : a).CRT (Chatode Ray Tube) :Monitor CRT merupakan monitor menggunakan media tabung sinar katoda atau kebanyakan orang menyebutnya dengan monitor tabung. b).Monitor LCD (Liquid Cristal Display) :Tidak seperti Monitor CRT yang menggunakan tabung hampa, Monitor LCD menggunakan media cairan kristal. Cara Kerja Monitor LCD itu dengan cara memancarkan sinar melalui kristal cair, yang kemudian dipancarkan secara elektrik sehingga membentuk sebuah panel-panel kecil yang datar. c).Monitor LED (Light Emitting Diode) :Monitor LED memiliki bentuk seperti Monitor LCD namun monitor LED lebih ramping. Monitor LED memunculkan sebuah tampilan pada layar menggunakan emisi cahaya. d).Monitor Plasma :Monitor Plasma merupakan monitor yang menggunakan gas neon atau xenon yang diletakkan diantara dua lapisan plat kaca. 2.Infocus :Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja, infocus memerlukan objek lain sebagai media penerima pancaran signal-signal gambar yang dipancarkan. Media penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan berwarna putih (terang). Infocus LCD : merupakan salah satu jenis proyektor yang digunakan untuk menampilkan video, gambar, atau data dari komputer pada sebuah layar atau sesuatu dengan permukaan datar seperti tembok, dsb. Proyektor jenis ini merupakan jenis yang lebih modern dan merupakan teknologi yang dikembangkan dari jenis sebelumnya dengan fungsi sama yaitu Overhead Projector (OHP) karena pada OHP datanya masih berupa tulisan pada kertasbening. 3.Printer : adalah perangkat output yang digunakan untuk menghasilkan cetakan dari komputer ke dalam bentuk kertas. Cetakan tersebut dapat berupa dokumen, gambar, maupun dokumen yang disertai dengan gambar. -Macam-macam Printer a).Dot Matrix Printer : Dot Matrix Printer menggunakan serangkaian pin kecil dan pita tinta, menyebabkan tinta berpindah pada kertas pada titik sentuhannya. b).Character Priter : Menggunakan prinsip mesin ketik, dan serangkaian bar dengan karakter (huruf dan angka) yang timbul, karakter yang sesuai dipukulkan pada pita tinta untuk mendapatkan cetakan. c).Laser Printer : InkJet Printers menggunakan serangkaian nozle yang menyemprotkan tinta secara langsung ke kertas. 4.Speaker : Speaker merupakan perangkat keluaran yang menghasilkan suara, di mana suara tersebut sebelumnya telah diolah dalam sound card (kartu suara). Speaker-speaker yang ada di pasaran sekarang telah menggunakan 6 speaker berikut satellite dan 1 subwofer untuk menghasilkan tata suara yang optimal. -Macam-macam Speaker a).Subwoofer /Woofer: Untuk menghasilkan mereproduksi nada rendah.Biasanya dibatasi dari 100 Hz dan di bawahnya. Dan bilamana suatu woofer dapat mereproduksi nada bass dibawah 40 Hz maka dapat disebut subwoofer.Biasanya ukuran dari subwoofer adalah 12,15,18 inci, ukuran woofer sekira 10 dan 8 inci. b).Midbass / Midwoofer: Biasanya menghasilkan frekuensi dengan rentang antara 80Hz-350Hz.Biasanya ukuran dari midbass ini adalah dari 5 sampai 7 inci c).Midrange: Ukuran dari midrange murni adalah sekira 3-4 inci, Frekuensi kerjanya adalah sekitar 350 sampai dengan 4500Hz. d).Tweeter: adalah driver speaker yang digunakan untuk reproduksi daerah atas dari frekuensi musik, biasanya cakupan kerjanya adalah dari 3500 Hz sampai 20 Khz.Bentuknya bermacam2 menurut ukuran dan freq kerjanya.Biasanya ukurannya antara 0,5-4 inci 5.Handsfree :Headphone, headset, earphone, dan handsfreemerupakan peralatan elektronik yang mempunyai kesamaan fungsi yakni sebagai media yang dapat mengubah arus listrik menjadi gelombang suara. 6.Bluetooth:adalah spesifikasi industri untuk jaringan kawasan pribadi juga (Personal Arena Network/PDA) tanpa kabel, bluetooth menghubungkan dan dipakai untuk melakukan tukar menukar informasi di antara peralatan-peralatan elektronik. Sekian dan terimakasih,semoga bermanfaat. |
|
Baca Juga Alat Proses Pada Komputer Macam-Macam Alat Input Komputer |
Jumat, 26 Desember 2014
Alat Output Pada Komputer
Kamis, 25 Desember 2014
Alat Proses Pada Komputer
|
Macam-Macam Perangkat Proses pada Komputer
|
|
Baca Juga : Alat Output Pada Komputer Macam-Macam Alat Input Komputer |
Alat Input Pada Komputer
Alat input Adalah perangkat keras komputer
yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah ke dalam
komputer yang berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem
komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer,
sedangkan maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data
yang dimasukkan. Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan
data juga untuk memasukkan program.
Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda,
yaitu disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output
sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai terminal.
Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer
dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi.Terminal dapat
digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan
intelligent terminal.Non intelligent terminal hanya berfungsi
sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram
karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut
sebagai dumb terminal.Smart terminal mempunyai alat pemroses dan
memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi
kembali.
Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak
dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya.Sedangkan intelligent
terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi
sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak
langsung.
Alat input langsung yaitu input yang
dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, sedangkan alat input tidak
langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing
device (misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer
graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character
recognition, optical data reader atau optical character
recognition reader), sensor (misalnya digitizing), voice
recognizer (misalnya microphone). Sedangkan alat input tidak
langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media punched card (kartu
plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape)
sebelum diproses oleh alat pemroses, dankey-to-disk yang merekam data ke
media magnetic disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih
lanjut
1..KeyBoard : Keyboard adalah alat untuk menuliskan
perintah melalui aksara dan angka ke dalam layar monitor yang sebelumnya
perintah tersebut diolah secara elektronis oleh Central Processing Unit (CPU).
Keyboard komputer
pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi
pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC
menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai
alat input dan output.Bila mendengar kata “keyboard”
maka pikiran kita tidak lepas dari adanya sebuah komputer, karena keyboard merupakan
sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan
simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam
bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tombol.
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = <> / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentukkeyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101 buah key (tombol)
Pada keyboard terdapat tombol-tombol huruf A – Z, a – z, angka 0 - 9, tombol dan karakter khusus seperti : ` ~ @ # $ % ^ & * ( ) _ - + = <> / , . ? : ; “ ‘ \ | serta tombol-tombol khusus lainnya yang jumlah seluruhnya adalah 104 tombol. Sedangkan pada Mesin ketik jumlah tombolnya adalah 52 tombol. Bentukkeyboard umumnya persegi panjang, tetapi saat ini model keyboard sangat variatif. Keyboard yang paling terkenal adalah keyboard QWERTY yang memiliki 101 buah key (tombol)
-
Macam-macam
Keyboard
a.
Keyboard QWERTY : Sesuai dengan namanya QWERTY yang
merupakan deretan huruf pada barisan paling atas pada keyboard. Keyboard ini
diproduksi oleh Perusahaan Remington pada tahun 1873 dan rancangan keyboard ini
pertama kali digunakan pada mesin ketik di USA tahun 1874.
b.
Keyboard DVORAK : Keyboard ini dibuat pada tahun 1936.
Keyboard Dvorak diciptakan berdasarkan prinsip kerja biomekanis dan efisiensi.
Susunan letak tombol huruf dengan jenis QWERTY dibuat sedemikian rupa sehingga
56 % ketukan ada pada tangan kanan dan jari-jari yang lebih banyak bekerja
adalah jari telunjuk, jari tengah, dan jari manis. Susunan tombol huruf
berdasarkan frekuensi penggunaannya
c.
Keyboard KLOCKENBERG :
Keyboard ini dibuat dengan maksud menyempurnakan jenis keyboard yang sudah ada,
yaitu dengan memisahkan kedua bagian keyboard (bagian kiri dan kanan). Bagian
kiri dan kanan keyboard dipisahkan dengan sudut 15 derajat dan dibuat miring ke
bawah.
d.
CHORD Keyboard : Hanya mempunyai beberapa tombol antara 4
sampai 5. Untuk memasukkan suatu huruf harus menekan beberapa tombol secara
bersamaan. Ukurannya kompak, sangat cocok untuk aplikasi yang portabel.
e.
keyboard MALTRON :
Tak seperti keyboard pada umumnya yang datar, keyboard ini dibuat agak cekung
ke dalam. Dengan pertimbangan bahwa pada saat jari-jari diposisikan akan
mengetik, maka jari-jari itu dijamin tidak akan membentuk satu garis lurus.
2. Mouse
:adalah sebuah perangkat keras (hardware) yang
terhubung ke komputer baik melalui kabel / nirkabe dan memasukkan perintah
kepada komputer dimana cara kerja dari mouse ini adalah dengan cara menggeser -
geser mouse di permukaan papan yang datar.
Mouse
pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan kayu dengan
satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada tahun 1970,
Douglas Engelbart memperkenalkan Mouse yang dapat mengetahui posisi X-Y pada
layar komputer, Mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position Indicator (indikator
posisi X-Y).
Bentuk
tetikus yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di sebelah kiri
atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian, komputer-komputer
berbasis Macintosh biasanya menggunakan Mouse satu tombol.
Mouse
bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang menyentuh permukaan
keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak menggunakan bola lagi,
tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi gerakan. Selain itu, ada pula
yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik yang berbasis radio, sinar
inframerah, maupun bluetooth.
Saat
ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan Mouse memakai sistem laser sehingga
resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang bisa
mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya Mouse semacam ini diperuntukkan bagi
penggemar permainan video.
-
Macam-macam
Mouse
a.
Mouse
Optic :yaitu mouse yang menggunakan optic untuk
menggerakkan pointer yang ada dilayar monitor, optic terletak dibagian bawah
mouse.
b.
Mouse
Track Ball :yaitu mouse yang menggunakan bola untuk
menggerakkan pointer pada layar.
c.
Mouse
serial :Mouse ini jarang sekali kita temukan karena
menggunakan port serial yang ditancapkan pada motherboard dan mouse ini biasanya
digunakan pada komputer type AT.
d.
Mouse PS/2: mouse ini banyak kita jumpai sekarang ini, karena
komputer saat ini banyak yang menggunakan mouse dengan port PS/2, biasanya
mouse PS/2 dipasang pada port PS/2 motherboard yang berwarna hijau.
e.
Mouse USB: Mouse ini sering kita temui saat ini karena kebanyakan
orang sudah banyak yang menggunakan mouse jenis ini. kelebihan mouse jenis ini
adalah kecepatan transfer data yang lebih cepat dibandingkan dengan mouse yang
lain.
f.
Mouse
Wireless: mouse ini
digunakan untuk komputer modern yang mempunyai kemampuan untuk menerima sinyal
wifi. Mouse jenis ini sangat fleksibel karena tidak perlu menggunakan kabel.
Mouse jenis ini masih sangat jarang dipakai karena harganya relatif lebih mahal
dibandingkan mouse jenis yang lain.
3. Graphic Tablet :adalah perangkat
keras peranti masukankomputer yang membolehkan pemakainya untuk menggambar dengan
tangan dan memasukkan gambar atau sketsa langsung ke komputer, layaknya menggambar di atas kertas
menggunakan pensil.
4. joystick :adalah alat masukan komputer yang berwujud tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Alat ini dapat mentransmisikan arah sebesar dua atau tiga dimensi ke komputer. Alat ini umumnya digunakan sebagai pelengkap untuk memainkan permainan video yang dilengkapi lebih dari satu tombol.
5. Scanner
:
adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi.
Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner
hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat
dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang
kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar.
Teknologi
Scanner kini semakin dikembangkan dan dapat dikatakan telah mencapai taraf
kecanggihan yang cukup tinggi. Kemajuan alat tersebut dapat dilihat dari
jenis-jenis scanner yang bertambah banyak untuk membantu pekerjaan – pekerjaan
di berbagai bidang. Jenis jenis dari alat yang canggih tersebut pasti memiliki
cara kerja dan fungsi yang berbeda – beda, hal tersebut terjadi karena scanner
– scanner tersebut di ciptakan untuk bidang – bidang pekerjaan yang berbeda,
maka dari itu disesuaikan pula kegunaan scanner dalam menjalankan pekerjaan –
pekerjaan yang menggunakannya.
-
Macam-macam
Scanner
a. Scanner ambar :
Digunakan untuk memindai gambar.
b.Scanner Sinar X :
Digunakan untuk memindai sebuah benda dengan sinar X atau Rontgen,biasanya
digunakan dirumah sakit.
c.Scanner Barcode : Alat pemindai yang memiliki fungsi utama
untuk memindai data yang tersimpan didalam kode-kode berupa batang garis,titik
dan persegi panjang.
d.Scanner Optical Mark Reader (OMR) : Digunakan untuk memindai lembar jawab
komputer (LJK) pada ujian sekolah.
6.Touch
pad : Fungsinya sebagai
penggerak kursor pada monitor melalui stimulasi gerakan jari yang
menyentuh touchpad tersebut
7.Track
ball : Menyimulasikan
pergerakan vertikal mouse, sehingga pengguna tidak perlu
menggerakkan mouse berulang kali untuk dapat menaikkan atau
menurunkan layar.
8. Light
Pen : Untuk memodifikasi atau mendesain
gambar dengan screen.
9. Camera : adalah alat paling populer dalam aktivitas
fotografi. Nama ini didapat dari camera obscura, bahasa Latin untuk "ruang gelap", mekanisme
awal untuk memproyeksikan tampilan di mana suatu ruangan berfungsi seperti cara
kerja kamera fotografis yang modern, kecuali tidak ada cara pada waktu itu
untuk mencatat tampilan gambarnya selain secara manual mengikuti jejaknya.
Sejarah
fotografi bermula jauh sebelum Masehi. Dalam buku The History of Photography
karya Alma Davenport, terbitan University of New Mexico Press tahun 1991,
disebutkan bahwa pada abad ke-5 Sebelum Masehi (SM), seorang pria bernama Mo Ti
sudah mengamati sebuah gejala. Apabila pada dinding ruangan yang gelap terdapat
lubang kecil (pinhole), maka di bagian dalam ruang itu akan terefleksikan
pemandangan di luar ruang secara terbalik lewat lubang tadi. Mo Ti adalah orang
pertama yang menyadari fenomena camera obscura.
Beberapa abad
kemudian, banyak orang yang menyadari serta mengagumi fenomena ini, beberapa
diantaranya yaitu Aristoteles pada abad ke-3 SM dan seorang ilmuwan Arab Ibnu
Al Haitam (Al Hazen) pada abad ke-10 SM, dan kemudian berusaha untuk menciptakan
serta mengembangkan alat yang sekarang dikenal sebagai kamera. Pada tahun 1558,
seorang ilmuwan Italia, Giambattista della Porta menyebut ”camera obscura” pada
sebuah kotak yang membantu pelukis menangkap bayangan gambar (Bachtiar:
Menurut
Szarkowski dalam Hartoyo (2004: 21), nama camera obscura diciptakan oleh
Johannes Keppler pada tahun 1611:
“By the great
Johannes Keppler has designed a portable camera constructed as a tent, and
finaly give a device a name that stuck: camera obscura… The interior of the
tent was dark except for the light admitted by a lens, which foucussed the
image of the scene outside onto a piece of paper.” (Pada tahun 1611 Johannes
Keppler membuat desain kamera portable yang dibuat seperti sebuah tenda, dan
akhirnya memberi nama alat tersebut sebuah nama yang terkenal hingga kini:
camera obscura… Keadaan dalam tenda tersebut sangat gelap kecuali sedikit
cahaya yang ditangkap oleh lensa, yang membentuk gambar keadaan di luar tenda
di atas selembar kertas).
Pada awal abad
ke-17 seorang ilmuwan berkebangsaan Italia bernama Angelo Sala menemukan, bila
serbuk perak nitrat dikenai cahaya, warnanya akan berubah menjadi hitam.
Demikian pula Professor anatomi berkebangsaan Jerman, Johan Heinrich Schulse,
pada 1712 melakukan percobaan dan membuktikan bahwa menghitamkan pelat chloride
perak yang disebabkan oleh cahaya dan bukan oleh panas merupakan sebuah
fenomena yang telah diketahui sejak abad ke-16 bahkan mungkin lebih awal lagi.
Ia mendemonstrasikan fakta tersebut dengan menggunakan cahaya matahari untuk
merekam serangkaian kata pada pelat chloride perak; saying ia gagal
mempertahankan gambar secara permanent.
Kemudian
sekitar tahun 1800, seorang berkebangsaan Inggris bernama Thomas Wedgwood,
bereksperimen untuk merekam gambar positif dari citra pada camera obscura
berlensa (pada masa itu camera obscura lazimnya pinhole camera yang hanya
menggunakan lubang kecil untuk cahaya masuknya), tapi hasilnya sangat
mengecewakan. Akhirnya ia berkonsentrasi sebagaimana juga Schulse, membuat gambar-gambar
negatif (sekarang dikenal dengan istilah fotogram) dengan cahaya matahari, pada
kulit atau kertas putih yang telah disaputi komponen perak.
Sementara itu
di Inggirs, Humphrey Davy melakukan percobaan lebih lanjut dengan chlorida
perak, tapi bernasib sama dengan Schulse. Pelatnya dengan cepat berubah menjadi
hitam walaupun sudah berhasil menangkap imaji melalui camera obscura tanpa
lensa.
Akhirnya, pada
tahun 1824, seorang seniman lithography Perancis, Joseph-Nicephore Niepce
(1765-1833), setelah delapan jam meng-exposed pemandangan dari jendela kamrnya,
melalui proses yang disebutnya Heliogravure (proses kerjanya mirip lithograph)
di atas pelat logam yang dilapisi aspal, berhasil melahirkan sebuah imaji yang
agak kabur, berhasil pula mempertahankan gambar secara permanent. Kemudian ia
pun mencoba menggunakan kamera obscura berlensa, proses yang disebut
”heliogravure” pada tahun 1826 inilah yang akhirnya menjadi sejarah awal
fotografi yang sebenarnya. Foto yang dihasilkan itu kini disimpan di University
of Texas di Austin, AS.
Merasa kurang
puas, tahun 1827 Niepce mendatangi desainer panggung opera yang juga pelukis,
Louis-Jacques Mande’ Daguerre (1787-1851) untuk mengajaknya berkolaborasi. Dan
jauh sebelum eksperimen Niepce dan Daguerre berhasil, mereka pernah meramalkan
bahwa: “fotografi akan menjadi seni termuda yang dilahirkan zaman.”
Sayang, sebelum
menunjukkan hasil yang optimal, Niepce meninggal dunia. Baru pada tanggal 19
Agustus 1839, Daguerre dinobatkan sebagai orang pertama yang berhasil membuat
foto yang sebenarnya: sebuah gambar permanen pada lembaran plat tembaga perak
yang dilapisi larutan iodin yang disinari selama satu setengah jam cahaya
langsung dengan pemanas mercuri (neon). Proses ini disebut daguerreotype. Untuk
membuat gambar permanen, pelat dicuci larutan garam dapur dan asir suling.
Fotografi mulai
tercatat resmi pada abad ke-19 dan lalu terpacu bersama kemajuan-kemajuan lain
yang dilakukan manusia sejalan dengan kemajuan teknologi yang sedang
gencar-gencarnya. Pada tahun 1839 yang dicanangkan sebagai tahun awal
fotografi. Pada tahun itu, di Perancis dinyatakan secara resmi bahwa fotografi
adalah sebuah terobosan teknologi. Saat itu, rekaman dua dimensi seperti yang
dilihat mata sudah bisa dibuat permanen.
Januari 1839,
penemu fotografi dengan menggunakan proses kimia pada pelat logam, Louis
Jacques Mande Daguerre, sebenarnya ingin mematenkan temuannya itu. Akan tetapi,
Pemerintah Perancis, dengan dilandasi berbagai pemikiran politik, berpikir
bahwa temuan itu sebaiknya dibagikan ke seluruh dunia secara cuma-cuma. Maka,
saat itu manual asli Daguerre lalu menyebar ke seluruh dunia walau diterima
dengan setengah hati akibat rumitnya kerja yang harus dilakukan.
Fotografi
kemudian berkembang dengan sangat cepat. Menurut Szarkowski dalam Hartoyo
(2004: 22), arsitek utama dunia fotografi modern adalah seorang pengusaha,
yaitu George Eastman. Melalui perusahaannya yang bernama Kodak Eastman, George
Eastman mengembangkan fotografi dengan menciptakan serta menjual roll film dan
kamera boks yang praktis, sejalan dengan perkembangan dalam dunia fotografi
melalui perbaikan lensa, shutter, film dan kertas foto.
Tahun 1950
mulai digunakan prisma untuk memudahkan pembidikan pada kamera Single Lens
Reflex (SLR), dan pada tahun yang sama Jepang mulai memasuki dunia fotografi
dengan produksi kamera NIKON. Tahun 1972 mulai dipasarkan kamera Polaroid yang
ditemukan oleh Edwin Land. Kamera Polaroid mampu menghasilkan gambar tanpa
melalui proses pengembangan dan pencetakan film.
Kemajuan
teknologi turut memacu fotografi secara sangat cepat. Kalau dulu kamera sebesar
tenda hanya bisa menghasilkan gambar yang tidak terlalu tajam, kini kamera
digital yang cuma sebesar dompet mampu membuat foto yang sangat tajam dalam
ukuran sebesar koran.
-
Macam-macam
Camera
· Kamera Film: Jenis kamera film yang digunakan adalah dari
jenis 35 milimeter, yang menjadi popular karena keserbagunan dan kecepatannya
saat memotret, karena kamera ini berukuran kecil, kompak dan tidak mencolok.
Lensa kadang dapat dipertukarkan, dan kamera itu dapat memuat gulungan film
untuk 36 singkapan, bahkan kadang lebih.\
·Kamera Polaroid :Kamera jenis ini memakai lembaran polaroid
yang langsung memberikan gambar positif sehingga pemotret tidak perlu melakukan
proses cuci cetak film.
· Kamera Digital :Kamera jenis ini merupakan kamera yang dapat
bekerja tanpa menggunakan film.
#. Macam Kamera Berdasarkan Mekanisme Kerja
a.Kamera
Single Lens :Kamera
ini memiliki cermin datar dengan singkap 45 derjat dibelakang lensa, sehingga
apa yang terlihat oleh pemotret dalam jendela pandang adalah juga apa yang akan
ditangkap pada film.
b.Kamera
Instan :Istilah
instan adalah dimilikinya mekanisme automatik pada kamera, sehingga berdasar
pengukur cahaya (lightmeter atau fotometer), lebar diafragma
dan kecepatan pemetik potret secara otomatis telah diatur.
#. Macam Kamera Berdasarkan Teknologi Viewfinder
a.Kamera
Saku :Jenis
yang paling popular digunakan masyarakat umum. Lensa utama tak bisa, umumnya
otomatis atau memerlukan sedikit penyetelan cahaya yang melewati lensa langsung
membakar kedium. Kelemahan film ini adalah gambar yang ditangkap oleh mata akan
berbeda dengan yang akan dihasilkan film, karena ada perbedaan sudut pandang
jendela pembiddik (viewfinder) dengan lensa.
b.Kamera TLR :Kelemahan kamera potret diperbaiki oleh kamera TLR (Twin Lens
Reflect). Jendela bidik diberikan lensa yang identik dengan lens
dibawahnya. Namun tetap ada kedalahan paralaks yang ditimbulkan sebab sudut dan
posisi kedua lensa tidak sama
c.Kamera DSLR (Digital Single Lens Reflect) :Pada kamera ini, cahaya yang masuk ke dalam
kamera dibelokkan ke mata fotografer sehingga fotografer mendapatkan bayangan
yang identik dengan yang akan terbentuk saat fotografer memencet tombol
kecepatan rana, cahaya akan dibelokkan kembali ke medium (atau film). Lensa
kamera SLR dapat diganti-ganti sesuai kehendak. Dudukan lensa pada bodi kamera
berbeda benda tergantung merek kamera, mulai dari lensa wide (sudut lebar),
tele(jarak jauh) dan lensa normal (standar 50mm), tersedia pula lensa zoom
dengan panjang lens bervariasi
10.
Handy cam : Alat
untuk Merekam gambar yang akan ditampilkan ke layar monitor untuk
diproses lebih lanjut.
11. Webcam
: Web Camera atau yang biasa disingkat dengan
istilah WebCam adalah sebuah perangkat lunak tambahan yang bisa dipadukan
dengan komputer. Fungsi alat ini adalah untuk merekam gambar sederhana, baik
berupa foto maupun video.
-
Macam-macam
Webcam
a.Serial
and Parallel port WebCam :WebCam
adalah kamera video sederhana berukuran relatif kecil. sering digunakan untuk
konferensi video jarak jauh atau sebagai kamera pemantau. WebCam pada umumnya
tidak membutuhkan kaset atau tempat penyimpanan data, data hasil perekaman yang
didapat langsung ditransfer ke komputer. Gambar webcam Merk Creative
b.USB WabCam :
Kamera yang sudah dilengkapi dengan fasilitas yang sudah memadai bisa langsung
dihubungkan ke komputer, tentunya dengan syarat OS harus sudah mendukung
fasilitas port USB WebCam ini.
c.Firewire and Card Based Webcam : adalah teknologi pengambilan gambar video yang diperlukan untuk marea
yang mendukungnya. Harga WebCam ini masih relatif mahal. Namun, hal tersebut
didukung oleh kemampuan yang menghasilkan 24 hingga 30 fps.
d.Network
and Wireless Camera. :
Jenis kamera ini sebenarnya tidak memerlukan fasilitas komputer sama sekali.
Dengan kecanggihan yang dimilikinya, alat ini bisa langsung terhubung ke
jaringan internet, baik melalui modem maupun jaringan kabel.
12. Microphone
and headphone : Microphone
berfungsi untuk merekam suara yang akan disimpan dalam memori
komputer, selain itu kita juga dapat berbicara dengan orang lain
pada saat chatting. Headphone berfungsi untuk mendengarkan suara
13. Touch Screen : Perangkat ini berupa sebuah layar komputer yang
mempunyai sensitivitas seperti touchpad. Pengguna tinggal menunjuk icon atau
pilihan yang terdapat dilayar untuk memprosesnya.
14. Floppy Drive : adalah alat yang digunakan untuk membaca data yang
disimpan didalam sebuah disket.
15. Disc Drive :
Digunakan untuk membaca data yang disimpan dalam CD atau DVD.
-
Macam-macam Disc Drive
a.CD-ROM
:
adalah drive yang hanya diperuntukkan membaca kepingan CD baik CD ROM, CD
Audio, CD mp3, VCD, CD-Picture, dsb. Baik CD berukuran normal 12 cm atau CD
Mini yang berukuran 8 cm.
b.CD RW : adalah
drive yang memiliki kemampuan membaca kepingan CD dan juga mampu menulis di
kepingan CD blank, kerennya burn.
c.DVD ROM:adalah
drive yang bisa membaca kepingan CD dan juga mampu membaca kepingan DVD baik
berupa DVD-ROM, DVD Movie, DVD Audio, dsb. Tapi hanya bisa membaca saja hampir
semua jenis CD dan DVD kecuali DVD-RAM , yang biasanya membutuhkan drive DVD-RW
d.DVD COMBO : adalah
drive yang menggabungkan kemampuan DVD-ROM dan CD-RW, Drive ini mampu membaca
kepingan CD dan DVD dan mampu menulis tapi hanya pada CD kosong.
e.DVD RW : merupakan drive mampu membaca semua jenis CD dan
DVD dan juga mampu membaca DVD-RAM dan juga mampu untuk menulis pada semua
jenis kepingan, baik CD kosong, DVD kosong, dan juga DVD- RAM.
f. BD-ROM :merupakan
drive lengkap yang ada di pasaran ini karena bisa membaca DVD dan juga Bluray.
Film-film High Definision biasanya memakai Bluray Disk dan drive ini bisa
membaca Bluray disk tersebut tetapi tidak bisa menulis Bluray disk.
16. Card Reader : Membaca memory card HP ataupun memory card lainnya
seperti SD Card, Mini-SD, RS Card, MSD (Memory Stick Duo), MSD PRO, MD, CF, XD,
T-Flash (Trans Flash),
17. Bluetooth :adalah spesifikasi industri untuk jaringan
kawasan pribadi juga (Personal Arena
Network/PDA) tanpa kabel, bluetooth menghubungkan dan dipakai untuk
melakukan tukar menukar informasi di antara peralatan-peralatan elektronik.
Sekian dan terimakasih, semoga bermanfaat
Baca Juga :
alat proses komputer
alat output pada komputer
Sekian dan terimakasih, semoga bermanfaat
Baca Juga :
alat proses komputer
alat output pada komputer
Langganan:
Komentar (Atom)